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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Simple

° Marelle simple. Jeu dont le tablier est un carré portant deux droites perpendiculaires coupant les milieux des côtés opposés. Les points d'intersection de ces huit droites forment neuf positions appelées sommets ou nœuds. Chaque joueur dépose ses jetons sur les nœuds. Le gagnant est celui qui aligne ses trois jetons. Lorsque personne ne réussit, les joueurs, à tour de rôle, déplacent orthogonalement un de leurs jetons et le posent sur l'une des cases adjacentes. 

Le jeu se joue sur un des tabliers suivants :

Le premier joueur s’assure la possibilité de gagner s'il commence au centre. Une variante, la marelle indienne, consiste à autoriser un déplacement sur une case voisine obliquement. 

La marelle simple est un prolongement du tic-tac-toe. Elle appartient à la classe des jeux de capture.

© Charles-É. Jean

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