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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Magique

° Marelle magique. Jeu qui est une version de la marelle simple qui utilise neuf jetons numérotés de 1 à 9 sur une grille carrée 3 × 3. Les jetons peuvent être tirés au hasard, répartis selon la parité ou encore peuvent constituer une banque dans laquelle chaque joueur pige à tour de rôle. Le gagnant est le premier qui complète une rangée horizontale, verticale ou diagonale dont la somme est 15. La stratégie gagnante consiste à jouer, quand c'est possible, d'abord le jeton 5 au centre, puis à riposter dans une case appropriée en complétant le dernier jeton posé par l'adversaire pour obtenir une somme de 10. Par exemple, si l’adversaire pose le jeton 3, l’on riposte avec le 7. 

Ce jeu appartient à la classe des jeux de liaison.

© Charles-É. Jean

Index : M