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 Jeux de société

33. Double-neuf

1. Nombre de joueurs
Deux joueurs

2. Matériel
Un tableau qui contient des cases numérotées de -9 à 9, deux paires de six jetons numérotés -3, -2, -1, +1, +2, +3 et deux pions de couleurs différentes.

3. But du jeu
Être le premier à atteindre la case -9 ou 9 en se déplaçant d’après le nombre marqué sur le jeton choisi.

4. Mise en place
Le tableau est mis sur la table avec les jetons. Chaque joueur place son pion sur la case marquée 0.

5. Déroulement
À tour de rôle, chacun choisit un jeton. Il déplace son pion du nombre de cases correspondant au nombre du jeton. Lorsque le jeton est marqué +, le joueur avance son pion vers la droite ou le haut. Lorsque le jeton est marqué -, le joueur bouge son pion vers la gauche ou le bas. Un pion ne peut pas dépasser l’autre pion ni s’arrêter sur la même case que l’autre. Dans ces cas, lorsque c’est possible, le pion peut prendre une autre voie. Sinon, il ne bouge pas. Si un mouvement devait dépasser les cases -9 et 9, le joueur replace son pion à la case 0. Lorsqu’un jeton a été utilisé, il est replacé dans l’ensemble.

6. Fin d'une partie
La partie se termine quand un joueur a atteint la case -9 ou 9. Celui-ci est le gagnant.

Quand on accole un + devant un nombre, ce symbole n'est pas celui de l'addition. Il indique un mouvement.

Quand on accole un - devant un nombre, ce symbole n'est pas celui de la soustraction. Il indique un mouvement.

Quand on veut signifier une addition ou une soustraction, le symbole n'est pas accolé à un nombre.

 

Tableau

 

 

 

2

3

4

5

6

7

8

9

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

-1

 

 

 

 

 

 

6

-5

-4

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

5

-6

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

-7

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

-8

 

 

 

 

 

 

-1

 

 

 

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

 

 

 

© Charles-É. Jean