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 Jeux de société


Jeu 6. Angulo

1. Nombre de joueurs
Deux joueurs

2. Matériel
Vingt cartes sur lesquelles sont tracés des angles dont la mesure ne dépasse pas 180 degrés, deux rapporteurs, papier et crayons.

3. But du jeu
Accumuler le plus de points en estimant la mesure d'un angle.

4. Mise en place
Les 20 cartes sont placées face contre table en un paquet. Chaque joueur a préparé son rapporteur. Le papier et les crayons sont prêts. Le joueur qui commence est déterminé par tirage au sort ou autrement. Au besoin, un arbitre pourra être invité.

5. Déroulement
À tour de rôle, chaque joueur prend la carte sur le paquet. Il estime la mesure de l'angle et énonce sa réponse. L'autre vérifie avec son rapporteur. Si la mesure estimée est exacte ou a un écart de cinq degrés en plus ou en moins avec la mesure exacte, la réponse est bonne. Dans ce cas, le joueur gagne cinq points. De plus, si la réponse est bonne et si l’angle est supérieur à 90 degrés, le joueur gagne un autre cinq points, soit en tout 10 points. Les points sont inscrits en les additionnant au fur et à mesure. La carte est alors replacée sous le paquet.

6. Fin d'une partie
La partie se termine quand un joueur a atteint 100 points. Celui-ci est le gagnant.

7. Prolongement
Les membres d'une équipe peuvent convenir du nombre de parties qu'ils joueront. Ils peuvent s'entendre pour appliquer d'autres règles. Également, ils peuvent construire d'autres cartes ou modifier la façon de compter les points.

Carte des angles

© Charles-É. Jean