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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Sprout

Jeu imaginé par John Horton Conway et Michael Stewart Paterson en 1960 et dont le tablier est une feuille de papier. Après avoir placé trois points, chaque joueur, à tour de rôle, trace un arc joignant deux points distincts ou une boucle sur un même point, sans jamais couper un arc existant. Chaque point est l'extrémité d'au plus trois arcs. Chaque fois qu'un joueur trace un arc, il ajoute un point sur celui-ci. Le gagnant est celui qui, le dernier, trace un arc. 

Voici un exemple de tracé :

Ce jeu appartient à la classe des jeux de papier et de crayon.

© Charles-É. Jean

Index : S