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Dictionnaire de mathématiques récréatives


Go

Jeu très ancien. Le tablier est une grille carrée 19 × 19, laquelle comprend 361 intersections. Deux joueurs déposent des pions de couleurs différentes, appelés pierres, selon des règles précises. Le gagnant est celui qui place ses pierres de manière à occuper un territoire plus vaste que celui de son adversaire. Des récréations inspirées de parties réelles ou des situations les plus fréquentes dans le jeu permettent d'améliorer la stratégie de tout joueur. Certaines récréations consistent à déterminer le coup unique gagnant ou le coup tactique dans des situations restreintes ; d'autres partent du déroulement d'une partie et il s’agit de déterminer le coup stratégique à tout moment. Une pierre est capturée quand les quatre intersections qui l'entourent orthogonalement sont occupées. Un groupe fermé est capturé quand toutes les intersections adjacentes sont occupées comme dans les deux cas suivants où les pierres blanches sont capturées. Voici deux exemples de capture :

Le go appartient à la classe des jeux de capture.

© Charles-É. Jean

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