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Dictionnaire de mathématiques récréatives


Casse-tête

1e Assemblage, sans vide et sans empiétement, de pièces à contours irréguliers ou non découpées de façon à reconstituer un modèle, une image continue ou des figures de formes données. Le casse-tête est certainement d'un usage très ancien, mais on ne peut pas déterminer précisément l'époque de son apparition. Le casse-tête conventionnel a été breveté en 1767 comme jouet éducatif par le Britannique John Spilsbury. En France, le mot apparaît pour la première fois en 1829 dans le sens de jeu. Le casse-tête suivant est formé de sept pièces qui, une fois assemblées, donne un carré.

Le syntémachion est vraisemblablement à l'origine des casse-tête géométriques. Le casse-tête géométrique est uniplan, biplan ou triplan.  Il appartient à la classe des solitaires. Un casse-tête est aussi appelé puzzle.

Les casse-tête mentionnés dans ce dictionnaire sont :

Brise-croix

Brisé (Cœur)

Circulaire (Tangram)

Diabolique (Cube

H (Casse-tête)

Japonais (Cristal)

Jérusalem (Croix de)

Magique (œuf)

Mikusinski (Cube de)

Neuf

Soma

Syntémachion

T (Casse-tête)

 

2e Se dit d'un jeu d'esprit lorsque la question est compliquée, difficile à comprendre et à débrouiller ou encore lorsque la solution exige beaucoup d'application, de persévérance ou de patience, même si les données sont simples. Un casse-tête est une forme de récréation.

© Charles-É. Jean

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